Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.ddpu.edu.ua/jspui/handle/123456789/332
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorБоєвець, Н.В.-
dc.date.accessioned2020-09-16T11:07:35Z-
dc.date.available2020-09-16T11:07:35Z-
dc.date.issued2017-
dc.identifier.issn2413-2667-
dc.identifier.urihttp://dspace.ddpu.edu.ua/jspui/handle/123456789/332-
dc.descriptionOne of the priorities of modern education is to create the necessary conditions for full and personal development of each student, the formation of an active position in the classroom. Therefore, the use of business game is the basis of cognitive competence of students.en_EN
dc.description.abstractОдним з прiоритетних завдань сучасної освiти є створення необхiдних i повноцiнних умов для особистiсного розвитку кожного студента, формування їх активної позицiї в навчальному процесi. Тому використання дiлової гри є основою розвитку пiзнавальної компетентностi студентаen_EN
dc.language.isootheren_EN
dc.publisherДонбаський державний педагогічний університетen_EN
dc.relation.ispartofseriesЗбірник наукових праць фізико-математичного факультету ДДПУ, Випуск 7;110-116-
dc.subjectпiзнавальна компетентнiстьen_EN
dc.subjectiнтерактивнi вправиen_EN
dc.subject«мозкова атака»en_EN
dc.subjectлабiринтen_EN
dc.subjectматематичне лотоen_EN
dc.subjectтурнiриen_EN
dc.subjectдиспутиen_EN
dc.subjectконференцiїen_EN
dc.titleВикористання ділової гри як одного з інтерактивних методів навчання при викладанні дисципліни «Математика»en_EN
dc.title.alternativeUsing business game as one of interactive teaching methods in teaching discipline «Mathematics»en_EN
dc.typeArticleen_EN
Appears in Collections:Збірник наукових праць фізико-математичного факультету ДДПУ, Випуск 7

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
znpfmf2017_110-116.pdf181,04 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.